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<title>Future Crew</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Future Crew</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Future Crew</b> war eine Gruppe der <a href="Demoszene" title="Demoszene">Demoszene</a>.
</p><p>Die <a href="Finnland" title="Finnland">finnische</a> Demogruppe Future Crew galt lange als eine der besten Demogruppen überhaupt und war vor allem eine der ersten Gruppen, die (später) ausschließlich auf dem <a href="IBM-PC" class="mw-redirect" title="IBM-PC">IBM-PC</a> arbeiteten, obwohl Ende der 1980er Jahre der PC mit seinen Fähigkeiten noch weit hinter dem damals dominanten <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> zurücklag. Sie waren damit einer der Wegbereiter der multimedialen Verwendung der PC-Plattform, sichtbar auch durch den Support, den sie von Sound- und Grafikhardwareherstellern bekamen (u. a. <a href="Advanced_Gravis_Computer_Technology" title="Advanced Gravis Computer Technology">Gravis</a> mit der damals sehr fortschrittlichen <a href="Gravis_Ultrasound" title="Gravis Ultrasound">Ultrasound</a> <a href="Soundkarte" title="Soundkarte">Soundkarte</a>).
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die Gruppe wurde 1986 ursprünglich von Sami Tammilehto (<i>PSI</i>) als eine <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a> Gruppe gegründet, 1988 stieg sie jedoch vollständig auf den <a href="IBM_PC" class="mw-redirect" title="IBM PC">PC</a> um.
</p><p>1990 veröffentlichte Future Crew den bekannten <a href="Tracker_(Musik)" title="Tracker (Musik)">Tracker</a> <a href="Scream_Tracker" title="Scream Tracker">Scream Tracker</a> 2.0, mit welchem erstmals auch auf dem PC komfortabel Musik in Form von <a href="Mod_(Dateiformat)" title="Mod (Dateiformat)">MOD-Dateien</a> (.STM) komponiert werden konnte.<sup id="cite_ref-sos_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-sos-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-modlove_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-modlove-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Für größeres Aufsehen sorgte Future Crew (oft mit FC abgekürzt) mit ihrer Demo <i>Unreal</i>.
Der Durchbruch gelang ihnen auf der <a href="Assembly_(Demoparty)" title="Assembly (Demoparty)">Assembly</a> 1993 mit der viel beachteten Demo <i><a href="Second_Reality" title="Second Reality">Unreal&nbsp;][ - The 2nd Reality</a></i> (später einfach nur noch <i>Second Reality</i> genannt). Diese Demo stellte damals alles auf dem PC dagewesene in den Schatten und überzeugte vor allem durch abwechslungsreiche Musik und deren exakte Synchronisation zu den Effekten. Bis Mitte der 1990er Jahre galt <i>Second Reality</i> als eine der besten PC-Demos überhaupt, auch wenn sie technisch schon längst wieder überholt war.
</p><p>1994 erschien die Version 3 des Scream Trackers, der nun das <a href="S3M" title="S3M">S3M</a>-Format nutzte. Dieses war das bislang letzte große Release von Future Crew. Anschließend stellten sie ihre Aktivitäten weitestgehend ein. Jedoch beeinflusste der Screamtracker das Design und Nutzerführung folgende Tracker (<a href="Impulse_Tracker" title="Impulse Tracker">Impulse Tracker</a>, <a href="FastTracker" title="FastTracker">FastTracker</a> etc.) und Trackerformate in folgenden Jahren der 1990er entscheidend mit.<sup id="cite_ref-histofTracker_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-histofTracker-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1998 plante die Gruppe eigentlich ein <a href="Comeback" title="Comeback">Comeback</a>. Ihren damaligen Promotion-Spruch, auch auf T-Shirts zu sehen, <i>After 4 years of silence the original gang is back to unleash the beast</i>, machten sie jedoch nicht mehr wahr. Mit kleineren Beiträgen und als Mitorganisatoren der Assembly waren FC-Mitglieder noch bis in die 2000er aktiv in der Demoszene.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Online-Magazin <a href="Slashdot" title="Slashdot">Slashdot</a> wählte <i>Second Reality</i> Ende 1999 retrospektiv zu einem der „Top 10 Hacks of All Time“.<sup id="cite_ref-top10hacks_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-top10hacks-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spätere_Bedeutung"><span id="Sp.C3.A4tere_Bedeutung"></span>Spätere Bedeutung</h3></div>
<p>Einige Mitglieder setzten ihre Tätigkeiten in der Demoszene fort, indem sie die weltgrößte Demoparty, die Assembly, organisieren. Hin und wieder nehmen auch einige Mitglieder von Future Crew an einzelnen Wettbewerben auf der Assembly teil. Seit 1995 ist Jussi Laakkonen (<i>Abyss</i>) der Hauptorganisator dieses Ereignisses. Abyss war <a href="Sysop" title="Sysop">Sysop</a> des StarPort, dem <i>WHQ</i> (<i><a href="Mailbox_(Computer)" title="Mailbox (Computer)">World Head Quarter</a></i>) von Future Crew. Obwohl er selbst nie wirklich Demos gemacht hat, ist er heute das bekannteste Mitglied der Gruppe.
</p><p>Nach wie vor aktiv ist auch noch der Musiker <i>Purple Motion</i>, (<a href="Jonne_Valtonen" title="Jonne Valtonen">Jonne Valtonen</a>). 2004 veröffentlichte er seine erste professionelle Debüt-CD „Musicdisk“. Heute ist er musikalischer Kopf der <a href="Merregnon" title="Merregnon">Merregnon</a> Studios und verantwortlich für die orchestrale Umsetzung von Spielemusik für Konzerte weltweit.
</p><p>Aus Future Crew sind verschiedene Projekte und Firmen hervorgegangen, die von ehemaligen Mitgliedern angestoßen wurden – bekannteste Vertreter sind etwa die Firma <i>Futuremark</i> (ehemals <i>MadOnion</i>) – bekannt für ihren <a href="Benchmark" title="Benchmark">Benchmark</a> 3DMark, den <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwickler</a> <i><a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a></i><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – Macher von <a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max Payne</a>, sowie die Grafik-Hardwarefirma <i><a href="Bitboys" title="Bitboys">Bitboys</a></i>.
</p><p>Nectarine Records, ein kleines Indie-Studio, veröffentlichte 2011 ein Album mit den bekanntesten Songs der Future Crew in 24-bit <a href="Remastering" title="Remastering">remastered</a> als ein Tribut an diese. Das Album namens „Metropolis“ ist als freier Download verfügbar im Internet.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Überraschend wurde am 1. August 2013 anlässlich des zwanzigsten Jahrestag der Veröffentlichung des Demos <i><a href="Second_Reality" title="Second Reality">Second Reality</a></i> dessen <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltext</a> als <a href="Public_domain" class="mw-redirect" title="Public domain">Public domain</a> auf <a href="GitHub" title="GitHub">GitHub</a> von der Future Crew freigegeben.<sup id="cite_ref-SRanandtech2013_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-SRanandtech2013-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Mitglieder">Mitglieder</h2></div>

<p>Mitglieder der Gruppe zur Zeit der Veröffentlichung von Second Reality:
</p>
<ul><li>Gore (Samuli Syvähuoko): Organisator</li>
<li>Psi (Sami Tammilehto): Programmierer</li>
<li>Trug (Mika Tuomi): Programmierer</li>
<li>Wildfire (Arto Vuori): Programmierer</li>
<li>Purple Motion (<a href="Jonne_Valtonen" title="Jonne Valtonen">Jonne Valtonen</a>): Komponist/Musiker<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Skaven (Peter Hajba): Komponist/Musiker &amp; Grafiker<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Marvel (Aki Raula, früher Aki Määttä): Grafiker</li>
<li>Pixel (Misko Iho): Grafiker</li>
<li>Abyss (Jussi Laakkonen): <a href="Bulletin_board_system" class="mw-redirect" title="Bulletin board system">BBS</a>-Koordinator/<a href="Public_Relations" class="mw-redirect" title="Public Relations">Public Relations</a></li>
<li>Henchman (Markus Mäki): BBS Operator</li>
<li>Jake (Jarkko Heinonen): Internet Public Relations</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-sos-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-sos_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Martin Walker: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.soundonsound.com/sos/jul04/articles/pcmusician.htm"><i>PC Music Freeware Roundup.</i></a> In: <i>Sound on Sound.</i> 1.&nbsp;Juni 2004,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2010</span> (englisch): „<i>When PCs first came of age for music making in the mid '90s, ScreamTracker was one of the first music software packages to appear with sample support […]</i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AFuture+Crew&amp;rft.title=PC+Music+Freeware+Roundup&amp;rft.description=PC+Music+Freeware+Roundup&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Martin%26%2332%3BWalker&amp;rft.date=2004-06-01&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-modlove-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-modlove_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andrew Leonard: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.salon.com/technology/feature/1999/04/29/mod_trackers/index.html"><i>Mod love.</i></a> In: <i>Salon.com.</i> Salon Media Group, 29.&nbsp;April 1999,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Mai 2010</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AFuture+Crew&amp;rft.title=Mod+love&amp;rft.description=Mod+love&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Andrew%26%2332%3BLeonard&amp;rft.publisher=Salon+Media+Group&amp;rft.date=1999-04-29&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-histofTracker-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-histofTracker_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Claudio Matsuoka: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110726144718/http://helllabs.org/tracker-history/"><i>Tracker History Graphing Project.</i></a> helllabs.org, 4.&nbsp;November 2007, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fhelllabs.org%2Ftracker-history%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">26.&nbsp;Juli 2011</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Januar 2011</span>: „<i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://helllabs.org/tracker-history/trackers.svg">Tracker History Graph</a></i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AFuture+Crew&amp;rft.title=Tracker+History+Graphing+Project&amp;rft.description=Tracker+History+Graphing+Project&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20110726144718%2Fhttp%3A%2F%2Fhelllabs.org%2Ftracker-history%2F&amp;rft.creator=Claudio%26%2332%3BMatsuoka&amp;rft.publisher=helllabs.org&amp;rft.date=2007-11-04&amp;rft.source=http://helllabs.org/tracker-history/">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bobic: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.bitfellas.org/e107_plugins/content/content.php?content.1239"><i>105 - Marvel: von der Future Crew zu EA (.de).</i></a> In: <i>.deMOSZENE Artikel.</i> bitfellas.org, 15.&nbsp;Juni 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;Januar 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AFuture+Crew&amp;rft.title=105+-+Marvel%3A+von+der+Future+Crew+zu+EA+%28.de%29&amp;rft.description=105+-+Marvel%3A+von+der+Future+Crew+zu+EA+%28.de%29&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Bobic&amp;rft.publisher=bitfellas.org&amp;rft.date=2008-06-15">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-top10hacks-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-top10hacks_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Derek Glidden: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://slashdot.org/features/99/12/13/0943241.shtml"><i>Slashdot's "Top 10 Hacks of All Time".</i></a> <a href="Slashdot" title="Slashdot">Slashdot</a>, 13.&nbsp;Dezember 1999,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;Januar 2012</span> (englisch): „<i>Second Reality by Future Crew - Awesome, Mindblowing, Unbelievable, Impossible. Some of the words used to describe what this piece of code from demoscene gods Future Crew did on 1993-era PC hardware. Even by today's standards, what this program can do without relying on any kind of 3D graphics acceleration is impressive. As if the graphics weren't impressive enough, it can even playback in Dolby Surround Sound.</i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AFuture+Crew&amp;rft.title=Slashdot%27s+%22Top+10+Hacks+of+All+Time%22&amp;rft.description=Slashdot%27s+%22Top+10+Hacks+of+All+Time%22&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Derek%26%2332%3BGlidden&amp;rft.publisher=%5B%5BSlashdot%5D%5D&amp;rft.date=1999-12-13&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bobic: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120314141954/http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&amp;world=4sceners&amp;BERICHTID=5157&amp;autorid=260"><i>Sceners in the Games Industry.</i></a> 4players.de, 18.&nbsp;Januar 2007, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4sceners.php%3FLAYOUT%3Ddispbericht%26world%3D4sceners%26BERICHTID%3D5157%26autorid%3D260">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">14.&nbsp;März 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Februar 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AFuture+Crew&amp;rft.title=Sceners+in+the+Games+Industry&amp;rft.description=Sceners+in+the+Games+Industry&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120314141954%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4sceners.php%3FLAYOUT%3Ddispbericht%26world%3D4sceners%26BERICHTID%3D5157%26autorid%3D260&amp;rft.creator=Bobic&amp;rft.publisher=4players.de&amp;rft.date=2007-01-18&amp;rft.source=http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&amp;world=4sceners&amp;BERICHTID=5157&amp;autorid=260&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://archive.org/details/futurecrew-metropolis">Download von "Future Crew - Metropolis"</a> im <a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a> (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20131203160403/http://www.goear.com/NectarineRecords/sounds/">"Future Crew - Metropolis"</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 3. Dezember 2013 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) auf GoEar (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-SRanandtech2013-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-SRanandtech2013_9-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Ryan Smith: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.anandtech.com/show/7196/happy-20th-birthday-second-reality"><i>Happy 20th Birthday Second Reality.</i></a> Anandtech.com, 1.&nbsp;August 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 21.&nbsp;August 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AFuture+Crew&amp;rft.title=Happy+20th+Birthday+Second+Reality&amp;rft.description=Happy+20th+Birthday+Second+Reality&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Ryan%26%2332%3BSmith&amp;rft.publisher=%5B%5BAnandtech.com%5D%5D&amp;rft.date=2013-08-01&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://twitter.com/jussil/status/363042055401910273">Abyss</a> announcement auf <a href="Twitter" class="mw-redirect" title="Twitter">Twitter</a> (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://www.purplemotion.net/">http://www.purplemotion.net/</a></span>
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<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://www.futurecrew.com/skaven/">http://www.futurecrew.com/skaven/</a></span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.defacto2.net/legacy/apollo-x/fc.htm">Geschichte der Future Crew</a> – ca. 1986–1998 (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.purplemotion.net">purplemotion.net</a> – Purple Motion, noch aktives Future Crew-Mitglied.</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.futurecrew.com/skaven">futurecrew.com/skaven</a> – Skaven ist neben Purple Motion der zweite Musiker der Future Crew.</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pouet.net/prod.php?which=63"><i>Second Reality Demo</i></a> – Downloadquelle auf <i>pouet.net</i></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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